BASKET SUD LUBERON
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Partie 1: Presentation
Partie 2: Le marqueur
Partie 3: Le chrono
Partie 4: L'alternance
Partie 5: Le remplacement
Partie 6: Le temps mort
Partie 7: La gestuelle arbitre
Quiz 1: Le marqueur
Quiz 1: Le marqueur
1: La partie de la feuille de marque nommée Equipe A est obligatoirement pour l'équipe locale.
Oui
Non
2: Les adresses à l'arrière de la feuille sont écrites en minuscules.
Oui
Non
3: Le numéro du joueur est entouré lors d'un panier à 3 points.
Oui
Non
4: Un joueur peut jouer sans présenter sa licence mais avec une pièce d'identité.
Oui
Non
5: En cas de prolongation, on remet les fautes d'équipe à zéro.
Oui
Non
6: Le lieu de la rencontre correspond au nom du gymnase.
Oui
Non
7: Une faute personnelle est notée P.
Oui
Non
8: Les numéros de licence comportent 2 lettres et 6 ou 7 chiffres.
Oui
Non
9: Une faute disqualifiante pour bagarre est notée B.
Oui
Non
10: Pendant la première période, les écritures sont de couleur bleue.
Oui
Non
11: Pendant les prolongations, les écritures sont de couleurs rouges.
Oui
Non
12: Quand une équipe a fait 4 fautes d'équipe on lève le fanion des 4 fautes.
Oui
Non
13: A chaque fin de période on note le nouveau score en bas de la feuille.
Oui
Non
14: A chaque fin de période le score est encerclé et souligné.
Oui
Non
15: Toutes les lignes doivent être tracées à la règle.
Oui
Non
16: Quand une équipe prend un temps-mort on inscrit une croix dans la case des temps-morts.
Oui
Non
17: En fin de rencontre toutes les cases vides doivent être rayées.
Oui
Non
18: Les 5 joueurs commençant la rencontre sont notés d'une croix noire encerclée en rouge, dans la case prévue pour les entrées en jeu.
Oui
Non
19: Toutes les fautes des joueurs sur le terrain comptent dans les fautes d'équipe.
Oui
Non
20: Une faute technique joueur est notée T.
Oui
Non